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Compositor musical

VIDEOJUEGOS

Compositor Musical de Videojuegos

Composición y Producción de música incidental en bucle, junto con los principales temas para la Introducción, el menú, los créditos y los momentos estelares de Videojuegos.

La música para videojuegos depende del ambiente geográfico y de la cultura que se represente en el videojuego en cuestión, además de lo que se pretenda transmitir con el mismo. Por ejemplo, una música que enfatice el ritmo será ideal para juegos de lucha y/o de carreras de coches.

A su vez, la experiencia del jugador viene influenciada por una música que resulte amena y que en su repetición no cause pesadez. Esto es muy importante en la introducción y en el menú del videojuego que son momentos por los que el jugador debe de pasar antes de comenzar el juego y/o cargar la partida, por lo que la música debe de ser agradable e identificable en su introducción (el audiobranding/Jingle principal del videojuego) así como amena en el menú, puesto que la música se desarrollará en bucle en el mismo hasta que el jugador de comienzo la partida.

La música incidental en bucle también debe de resultar agradable y que no cause pesadez en el espectador, adaptada totalmente al momento del videojuego, a su ambiente a lo que se representa en él. También, esta música, al igual que en los otros tipos de música, debe de mejorar la experiencia del jugador, desarrollándose en bucle, al igual que en la zona del menú.

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